
Allianz-Duell
Der Einsatz jedes Allianzmitglieds ist entscheidend für den Sieg!
Live · Version 0.1.120
Tag 1: Mächtige PD
Die Allianz mit mehr Punkten erhält 1 Siegpunkt · dauert 24 Stunden.
- Eskortiere ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Durchsuche ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Verbrauche 1 Elektro-Kern, um Gebäude aufzuwerten+1.250
- Beschleunige Bauprojekte für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Beschleunige Forschungen für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Beschleunige Polizistentraining/-Beförderung für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Beschlagnahme 2.000 Munition im Staat+2
- Beschlagnahme 2.000 Bargeld im Staat+2
- Beschlagnahme 400 Strom im Staat+2
- Beschlagnahme 100 Benzin im Staat+2
- Verbrauche 1 Diamant+1
Tag 2: Heldenentwicklung
Die Allianz mit mehr Punkten erhält 2 Siegpunkte · dauert 24 Stunden.
- Eskortiere ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Durchsuche ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Verbrauche 1 seltenes Heldenfragmentohne Universalfragment+210
- Verbrauche 1 episches Heldenfragmentohne Universalfragment+750
- Verbrauche 1 legendäres Heldenfragmentohne Universalfragment+1.875
- Verbrauche 1 Elektro-Kern, um Gebäude aufzuwerten+1.250
- Beschleunige Bauprojekte für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Beschleunige Forschungen für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Beschleunige Polizistentraining/-Beförderung für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Verbrauche 1 Diamant+1
Tag 3: K9-Training
Die Allianz mit mehr Punkten erhält 2 Siegpunkte · dauert 24 Stunden.
- Eskortiere ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Durchsuche ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Erhöht max. Bewertung für Chef-Abzeichen um 1 Punkt+45
- Erhöhe die max. Bewertung des K9-Durchbruchs um 1+30
- Verbrauche 1 Premium Pfeife+9.370
- Verbrauche 1 Normale Pfeife+680
- Beschlagnahme 2.000 Munition im Staat+2
- Beschlagnahme 2.000 Bargeld im Staat+2
- Beschlagnahme 400 Strom im Staat+2
- Beschlagnahme 100 Benzin im Staat+2
- Verbrauche 1 Diamant+1
Tag 4: Ausrüstungsverstärkung
Die Allianz mit mehr Punkten erhält 2 Siegpunkte · dauert 24 Stunden.
- Eskortiere ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Durchsuche ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Erhöht max. Bewertung für Chef-Abzeichen um 1 Punkt+45
- Verbrauche 1 Gehärteten Stahl+1.875
- Verbrauche 1 Material einer beliebigen Helden-Exklusivausrüstung+3.750
- Trainiere 1 Lv.1 Polizisten+1
- Trainiere 1 Lv.2 Polizisten+1
- Trainiere 1 Lv.3 Polizisten+2
- Trainiere 1 Lv.4 Polizisten+3
- Trainiere 1 Lv.5 Polizisten+4
- Trainiere 1 Lv.6 Polizisten+7
- Trainiere 1 Lv.7 Polizisten+10
- Trainiere 1 Lv.8 Polizisten+14
- Trainiere 1 Lv.9 Polizisten+18
- Trainiere 1 Lv.10 Polizisten+24
- Verbrauche 1 Diamant+1
- Verbrauche 1 Tapferkeitskristall+67.500
Das Befördern eines Polizisten bringt dir so viele Punkte, wie der Unterschied zwischen dem alten und dem neuen Level beträgt.
Tag 5: Eskorte & Durchsuchung
Die Allianz mit mehr Punkten erhält 2 Siegpunkte · dauert 24 Stunden.
- Eskortiere ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Durchsuche ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Erhöhe max. Bewertung für Chef-Ausrüstung um 1 Punkt+22
- Verbrauche 1 Elektro-Kern, um Gebäude aufzuwerten+1.250
- Beschleunige Bauprojekte für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Beschleunige Forschungen für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Beschleunige Polizistentraining/-Beförderung für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Verbrauche 1 Diamant+1
Tag 6: Großer Showdown
Die Allianz mit mehr Punkten erhält 4 Siegpunkte · dauert 36 Stunden.
- Eskortiere ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Durchsuche ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität+10.000
- Erhöhe max. Bewertung für Chef-Ausrüstung um 1 Punkt+22
- Erhöht max. Bewertung für Chef-Abzeichen um 1 Punkt+45
- Verbrauche 1 Gehärteten Stahl+1.875
- Verbrauche 1 Material einer beliebigen Helden-Exklusivausrüstung+3.750
- Verbrauche 1 seltenes Heldenfragmentohne Universalfragment+210
- Verbrauche 1 episches Heldenfragmentohne Universalfragment+750
- Verbrauche 1 legendäres Heldenfragmentohne Universalfragment+1.875
- Erhöhe die max. Bewertung des K9-Durchbruchs um 1+30
- Verbrauche 1 Premium Pfeife+9.370
- Verbrauche 1 Normale Pfeife+680
- Verbrauche 1 Elektro-Kern, um Gebäude aufzuwerten+1.250
- Beschleunige Bauprojekte für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Beschleunige Forschungen für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Beschleunige Polizistentraining/-Beförderung für 1 Min.ohne Diamanten+18
- Verbrauche 1 Diamant+1
- Verbrauche 1 Tapferkeitskristall+67.500
Allianz-Ergebnisbelohnungen
SpieldatenFür jedes Mitglied, nach der Sternstufe der Allianz und danach, ob sie gewonnen hat.
Rangbelohnungen, 1–2 Sterne
SpieldatenNach Gesamtpunkten über alle Tage, für die siegreiche und die unterlegene Allianz.
Rangbelohnungen, 3–5 Sterne
SpieldatenNach Gesamtpunkten über alle Tage, für die siegreiche und die unterlegene Allianz.
Rangbelohnungen, 6–9 Sterne
SpieldatenNach Gesamtpunkten über alle Tage, für die siegreiche und die unterlegene Allianz.
Rangbelohnungen, 10+ Sterne
SpieldatenNach Gesamtpunkten über alle Tage, für die siegreiche und die unterlegene Allianz.
| Aufgabe · Punkte pro Aktion | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eskortiere ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität | 10K | 10K | 10K | 10K | 10K | 10K |
| Durchsuche ein Eskortenfahrzeug beliebiger Qualität | 10K | 10K | 10K | 10K | 10K | 10K |
| Verbrauche 1 Elektro-Kern, um Gebäude aufzuwerten | 1.250 | 1.250 | 1.250 | 1.250 | ||
| Beschleunige Bauprojekte für 1 Min.ohne Diamanten | 18 | 18 | 18 | 18 | ||
| Beschleunige Forschungen für 1 Min.ohne Diamanten | 18 | 18 | 18 | 18 | ||
| Beschleunige Polizistentraining/-Beförderung für 1 Min.ohne Diamanten | 18 | 18 | 18 | 18 | ||
| Beschlagnahme 2.000 Munition im Staat | 2 | 2 | ||||
| Beschlagnahme 2.000 Bargeld im Staat | 2 | 2 | ||||
| Beschlagnahme 400 Strom im Staat | 2 | 2 | ||||
| Beschlagnahme 100 Benzin im Staat | 2 | 2 | ||||
| Verbrauche 1 Diamant | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Verbrauche 1 seltenes Heldenfragmentohne Universalfragment | 210 | 210 | ||||
| Verbrauche 1 episches Heldenfragmentohne Universalfragment | 750 | 750 | ||||
| Verbrauche 1 legendäres Heldenfragmentohne Universalfragment | 1.875 | 1.875 | ||||
| Erhöht max. Bewertung für Chef-Abzeichen um 1 Punkt | 45 | 45 | 45 | |||
| Erhöhe die max. Bewertung des K9-Durchbruchs um 1 | 30 | 30 | ||||
| Verbrauche 1 Premium Pfeife | 9.370 | 9.370 | ||||
| Verbrauche 1 Normale Pfeife | 680 | 680 | ||||
| Verbrauche 1 Gehärteten Stahl | 1.875 | 1.875 | ||||
| Verbrauche 1 Material einer beliebigen Helden-Exklusivausrüstung | 3.750 | 3.750 | ||||
| Trainiere 1 Lv.1 Polizisten | 1 | |||||
| Trainiere 1 Lv.2 Polizisten | 1 | |||||
| Trainiere 1 Lv.3 Polizisten | 2 | |||||
| Trainiere 1 Lv.4 Polizisten | 3 | |||||
| Trainiere 1 Lv.5 Polizisten | 4 | |||||
| Trainiere 1 Lv.6 Polizisten | 7 | |||||
| Trainiere 1 Lv.7 Polizisten | 10 | |||||
| Trainiere 1 Lv.8 Polizisten | 14 | |||||
| Trainiere 1 Lv.9 Polizisten | 18 | |||||
| Trainiere 1 Lv.10 Polizisten | 24 | |||||
| Verbrauche 1 Tapferkeitskristall | 67.5K | 67.5K | ||||
| Erhöhe max. Bewertung für Chef-Ausrüstung um 1 Punkt | 22 | 22 |
Das Befördern eines Polizisten bringt dir so viele Punkte, wie der Unterschied zwischen dem alten und dem neuen Level beträgt.
Punkte pro Aktion an den Tagen, an denen eine Aufgabe zählt. Spare Gegenstände wie Heldenfragmente und Beschleuniger für die Tage auf, an denen sie Punkte bringen.
[Teilnahmebedingungen]
- 1Vor Beginn des Events können die Top 20 Allianzen der Stärkerangliste in jedem Staat am Event teilnehmen.
- 2Wenn du beim Start der Matching-Phase Mitglied einer qualifizierten Allianz bist, kannst du am Event teilnehmen. Wechselst du während des Events die Allianz, kannst du nicht mehr an allianzbezogenen Teilen des Events teilnehmen. [Event-Gameplay]
- 1Event-Zeitraum: Zwei Allianzen treten für insgesamt 6,5 Tage in einen Punktewettstreit gegeneinander an. Jeden Tag gibt es ein neues Duell-Thema, das letzte Thema dauert 1,5 Tage.
- 2Tägliche Kisten
- 2.1Für das Erreichen von Zielen innerhalb der jeweiligen Duell-Themen erhältst du Solo-Punkte. Ab einer bestimmten Punktzahl kannst du entsprechende Kisten-Belohnungen abholen.
- 2.2Achtung: Beim Allianzwechsel bleibt dein Fortschritt bei den täglichen Kisten-Punkten bestehen. Trittst du einer neuen qualifizierten Allianz bei, kannst du weiterhin Solo-Punkte sammeln.
- 2.1
- 3Tägliches Ergebnis: Während du Solo-Punkte sammelst, erhält deine Allianz Allianz-Punkte. Die Allianz mit mehr Punkten am Tag gewinnt das jeweilige Duell und bekommt Siegespunkte.
- 3.1Achtung: Nur Chefs, die beim Matching-Start bereits in der Allianz waren, können Allianz-Punkte sammeln. Später beigetretene Chefs können für die aktuelle Allianz keine Punkte beisteuern. Wechselst du zwischenzeitlich zurück in deine ursprüngliche Allianz (vom Event-Start), kannst du dort weiter Punkte sammeln.
- 3.1
- 4Endergebnis: Nach dem letzten Duell-Thema gewinnt die Allianz mit den meisten Siegespunkten das Event.
- 5Allianz-Duell Sternstufe: Für jede siegreiche Runde erhält die Allianz 1 Stern, für jede verlorene Runde verliert die Allianz 1 Stern.
- 6Punkte-Rangliste
- 6.1Die Rangliste nimmt die während des Events von allen Chefs derselben Allianz gesammelten Solo-Punkte auf. Je höher der Rang, desto wertvoller die Belohnungen.
- 6.2Achtung: Nur Chefs, die beim Matchmaking in der Allianz waren, kommen auf die Rangliste. Später beigetretene Chefs werden nicht berücksichtigt. Beim Wechseln der Allianz bleiben deine Punkte erhalten – kehrst du zurück, kannst du weitermachen. Punkte, die du währenddessen in einer anderen Allianz gesammelt hast, zählen nicht für die ursprüngliche Allianz. Wichtige Hinweise: Tägliche Allianz-Belohnungen, Stern-Belohnungen und Rangbelohnungen werden nur an die aktuellen Mitglieder der Allianz bei der Abrechnung vergeben. Um eine Rangbelohnung zu erhalten, muss die Allianz mindestens 20.000.000 Punkte und du persönlich 300.000 Punkte in der Allianz erzielt und beim Matchmaking bereits Mitglied gewesen sein. Die Belohnungen werden nach Abschluss des letzten Duell-Themas verteilt.
- 6.1
Datenversion 0.1.121 · Klartext · Woher wir es wissen
















