Werkzeug · Beta
Kampfrechner für Kriminelle
Die empfohlene Stärke eines Verbrechers entspricht nicht seiner Kampfstärke, und die Stärke deines Trupps berücksichtigt keine Heldenfähigkeiten. Diese Schätzung spielt den Kampf wie das Spiel Runde für Runde durch und zeigt deine Siegchancen und Verluste. Sie umfasst Verbrecher auf der Weltkarte, Kopfgeldziele und Flüchtige der Heißen Verfolgung.
Kampfschätzung wird geladen…
Ziel
Kämpfe der Heißen Verfolgung gehören noch nicht zu den echten Kampfergebnissen, mit denen wir die Schätzung geprüft haben. Betrachte diese Ergebnisse daher mit zusätzlicher Vorsicht.
Dein Trupp
Eine Zeile pro eingesetztem Truppentyp. Die Elektro-Stufe ist die deiner Wachen-, Biker- oder Schützenakademie (0 unterhalb von Elektro).
Attributboni
Öffne einen aktuellen Kampfbericht, in dem du angegriffen hast, und übernimm deine Werte unter Attributboni, etwa Wachenangriff +363,9 %.
| Angriff | Verteidigung | Gesundheit | Durchdringung | |
|---|---|---|---|---|
| Wache | ||||
| Biker | ||||
| Schütze |
Helden
Die drei Helden deines Trupps und ihre Fähigkeitsstufen. Heldenfähigkeiten entscheiden oft knappe Kämpfe.
Weitere Boni
Event- oder Chef-Befehlsboni für den gesamten Trupp
Jede Stufe mit diesem Trupp
Balken über der Linie bedeuten Siege, darunter Niederlagen. Je höher der Balken, desto größer der Abstand. Im schattierten Bereich entscheidet das Kampfglück. Tippe einen Balken oder eine Zeile an, um das Ziel auszuwählen.
So funktioniert die Schätzung
- Kämpfe laufen in Runden. Vorne stehen Wachen, dann Biker und Schützen. Jede Runde greift jeder Truppentyp die gegnerische Front an. Wachen schlagen Biker, Biker schlagen Schützen und Schützen schlagen Wachen. Manche Biker umgehen die Wachen.
- Attributboni, Heldenfähigkeiten und andere Boni wirken im Kampf als Multiplikatoren. Zufallsbasierte Heldenfähigkeiten zählen mit ihrer durchschnittlichen Wirkung.
- Die Schätzung wurde anhand von über 1.700 echten Kampfergebnissen geprüft. Bei mindestens 25 % Spielraum gewann der Trupp jeden Kampf, bei mindestens 20 % Rückstand verlor er jeden. Dazwischen entscheidet das Kampfglück. Betrachte Wahrscheinlicher Sieg und Wahrscheinliche Niederlage daher als knappe Ergebnisse.
- Spielraum zeigt, wie viel größer der gegnerische Trupp sein könnte, bevor das Ergebnis kippt: ×1,40 bedeutet, dass du auch gegen 40 % mehr Truppen gewinnen würdest.
- Kopfgelder sind nach Rang und Phase aufgelistet, wie im Spiel. Ihre empfohlene Stärke zählt nur Truppen, keine Boni. Dadurch unterschätzt sie die schwierigeren Phasen noch stärker als bei Verbrechern auf der Weltkarte.
- Heiße Verfolgung umfasst deine eigenen Flüchtigen nach Schwierigkeit und Stufe. Manche Schwierigkeiten erhalten eine zweite, stärkere Reihe, sobald dein Server alt genug ist. Der Allianz-Flüchtlingsboss ist ein Schadenswettlauf, kein gewinnbarer Kampf, und wird nicht berücksichtigt.
- Beste Truppenverteilung behält deine Truppenanzahl bei und prüft alle Mischungen aus Wachen, Bikern und Schützen gegen das gewählte Ziel mit deinen Stufen, Elektro-Stufen, Boni und Helden. Bei einem sicheren Sieg werden die Verluste minimiert, sonst der Spielraum maximiert. Änderungen werden nur bei einer spürbaren Verbesserung vorgeschlagen.
- Noch nicht berücksichtigt: Elektro-Truppenfähigkeiten (EM-Schilde, EM-Motorräder, EM-Munition). Boss-Sammelangriffe benötigen mehrere Trupps und sind nicht abgedeckt.
- Truppen und Boni der Ziele stammen aus Spieldatenversion 0.1.121.
Datenversion 0.1.121 · Klartext: Truppen und Boni aller Ziele · Woher wir es wissen
