Outil · Bêta
Simulateur de combat contre les criminels
La puissance recommandée d'un criminel ne reflète pas sa force au combat, et celle de votre escouade omet les compétences de héros. Ce simulateur rejoue le combat tour par tour, comme le jeu, pour estimer votre victoire et vos pertes. Il couvre les criminels de la carte, les primes et les fugitifs de la Traque du Fugitif.
Chargement du simulateur…
Cible
Les combats de la Traque du Fugitif ne font pas encore partie des résultats réels utilisés pour vérifier le simulateur. Interprétez ces estimations avec plus de prudence.
Votre escouade
Une ligne par type de troupes envoyé. Le niveau EM est celui de votre académie de gardes, motards ou tireurs (0 avant EM).
Bonus d'attributs
Ouvrez un rapport récent où vous avez attaqué et recopiez les valeurs de Bonus d'attributs, par exemple Attaque des gardes +363,9 %.
| Attaque | Défense | Santé | Pénétration | |
|---|---|---|---|---|
| Gardes | ||||
| Motards | ||||
| Tireurs |
Héros
Les trois héros de votre escouade et les niveaux de leurs compétences. Ces compétences décident souvent des combats serrés.
Autres bonus
Bonus d'événement ou d'ordre du commissaire pour toute l'escouade
Tous les niveaux avec cette escouade
Les barres au-dessus de la ligne sont des victoires, celles en dessous des défaites. Plus elles sont hautes, plus l'écart est grand. Dans la zone ombrée, la chance décide. Touchez une barre ou une ligne pour choisir cette cible.
Comment fonctionne l'estimation
- Les combats se déroulent par tours. Les gardes sont devant, puis les motards et les tireurs. À chaque tour, chaque type attaque la première ligne ennemie. Les gardes battent les motards, les motards battent les tireurs et les tireurs battent les gardes. Certains motards contournent les gardes.
- Les bonus d'attributs, compétences de héros et autres bonus se multiplient au combat. Les compétences aléatoires comptent pour leur effet moyen.
- Le simulateur a été vérifié sur plus de 1 700 combats réels. Avec au moins 25 % de marge, toutes les batailles ont été gagnées ; avec 20 % de déficit ou plus, toutes ont été perdues. Entre les deux, la chance décide : considérez Victoire probable et Défaite probable comme des résultats serrés.
- Marge indique de combien l'escouade ennemie pourrait grandir avant d'inverser le résultat : ×1,40 signifie que vous gagneriez encore contre 40 % de troupes en plus.
- Les primes sont classées par grade et étape, comme dans le jeu. Leur puissance recommandée compte uniquement les troupes, sans les bonus. Elle sous-estime donc les étapes difficiles encore plus que les criminels de la carte.
- La Traque du Fugitif couvre vos propres fugitifs, par difficulté et niveau. Certaines difficultés proposent une seconde série plus dure quand le serveur est assez ancien. Le boss fugitif de fédération est une course aux dégâts et non un combat à gagner ; il n'est donc pas inclus.
- Meilleure répartition des troupes conserve votre nombre de troupes et teste toutes les combinaisons de gardes, motards et tireurs contre la cible choisie, avec vos paliers, niveaux EM, bonus et héros. Il vise les pertes minimales si une victoire confortable est possible, sinon la marge maximale. Il ne propose un changement que si le gain est notable.
- Pas encore inclus : compétences EM des troupes (boucliers, motos et munitions EM). Les ralliements sur les boss nécessitent plusieurs escouades et ne sont pas couverts.
- Les troupes et bonus des cibles viennent des données du jeu version 0.1.121.
Version des données 0.1.121 · Texte brut : troupes et bonus de chaque cible · Nos sources
