Herramienta · Beta
Estimador de combate contra criminales
El poder recomendado de un criminal no refleja su fuerza en combate, y el de tu escuadrón no incluye las habilidades de héroe. Este estimador reproduce el combate ronda a ronda, como el juego, para calcular si ganarás y tus bajas. Cubre criminales del mapa, objetivos de recompensa y fugitivos de Persecución de Fugitivos.
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Objetivo
Los combates de Persecución de Fugitivos aún no forman parte de los resultados reales con los que comprobamos el estimador. Trata estas estimaciones con mayor cautela.
Tu escuadrón
Una fila por cada tipo de tropa que envías. El nivel electromagnético es el de tu academia de defensores, motociclistas o tiradoras (0 antes del nivel electromagnético).
Bonificaciones de atributos
Abre un informe reciente en el que hayas atacado y copia los valores de Bonificaciones de atributos, por ejemplo, Ataque de defensores +363,9 %.
| Ataque | Defensa | Salud | Penetración | |
|---|---|---|---|---|
| Defensores | ||||
| Motociclistas | ||||
| Tiradoras |
Héroes
Los tres héroes de tu escuadrón y los niveles de sus habilidades. Estas suelen decidir los combates reñidos.
Otras bonificaciones
Bonificaciones de evento u orden del comisario para todo el escuadrón
Todos los niveles con este escuadrón
Las barras sobre la línea son victorias y las inferiores, derrotas; cuanto más altas, mayor es la diferencia. En la franja sombreada decide la suerte. Toca una barra o una fila para elegir el objetivo.
Cómo funciona la estimación
- Los combates se desarrollan por rondas. Delante van los defensores, después los motociclistas y las tiradoras. En cada ronda, cada tipo ataca la primera línea enemiga. Los defensores vencen a los motociclistas, estos a las tiradoras y estas a los defensores. Algunos motociclistas esquivan a los defensores.
- Las bonificaciones de atributos, habilidades de héroe y otras bonificaciones se multiplican en el combate. Las habilidades aleatorias cuentan con su efecto medio.
- El estimador se comprobó con más de 1.700 resultados reales. Cuando daba al escuadrón al menos un 25 % de margen, se ganaron todos los combates; con un déficit del 20 % o más, se perdieron todos. Entre medias decide la suerte: trata Victoria probable y Derrota probable como resultados reñidos.
- Margen indica cuánto podría crecer el escuadrón enemigo antes de cambiar el resultado: ×1,40 significa que aún ganarías contra un 40 % más de tropas.
- Los objetivos de recompensa se ordenan por grado y etapa, como en el juego. Su poder recomendado solo cuenta las tropas, sin bonificaciones, por lo que subestima las etapas difíciles aún más que a los criminales del mapa.
- Persecución de Fugitivos cubre tus propios fugitivos por dificultad y nivel. Algunas dificultades tienen una segunda serie más dura cuando el servidor alcanza suficiente antigüedad. El jefe fugitivo de alianza es una carrera por hacer daño, no un combate que se gane, y no se incluye.
- Mejor reparto de tropas mantiene tu cantidad de tropas y prueba todas las mezclas de defensores, motociclistas y tiradoras contra el objetivo, con tus grados, niveles electromagnéticos, bonificaciones y héroes. Busca minimizar las bajas cuando es posible ganar con holgura y, si no, maximizar el margen. Solo sugiere cambios cuando la mejora es apreciable.
- Aún no se incluyen las habilidades electromagnéticas de tropas (escudos, motos y munición EM). Los ataques conjuntos contra jefes requieren varios escuadrones y no están cubiertos.
- Las tropas y bonificaciones de los objetivos proceden de la versión de datos 0.1.121.
Versión de datos 0.1.121 · Texto sin formato: tropas y bonificaciones de todos los objetivos · Nuestras fuentes
