Enfrentamiento Interestatal
¡Un duelo de titanes entre Estados!
En curso · versión 0.1.120
Día 1: Desarrollo de Comisaría
- Usar 1 Núcleo Electromagnético en mejoras de edificios+2000
- Acelerar 1 minuto de construcciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de investigaciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de entrenamiento/promociónno incluye uso de Diamantes+30
- Aumentar en 1 la puntuación de Insignias de Comisario+70
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 2: Mejoras Básicas
- Usar 1 Núcleo Electromagnético en mejoras de edificios+2000
- Acelerar 1 minuto de construcciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de investigaciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de entrenamiento/promociónno incluye uso de Diamantes+30
- Participar 1 vez en la Ruleta de la Suerte+8000
- Usar 1 fragmento de Héroe Legendario en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+350
- Usar 1 fragmento de Héroe Épico en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+1220
- Usar 1 fragmento de Héroe Raro en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+3040
- Incautar 1,000 de Munición en el Estado+2
- Incautar 1,000 de Efectivo en el Estado+2
- Incautar 200 de Electricidad en el Estado+2
- Incautar 50 de Gasolina en el Estado+2
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 3: Eliminación de Criminales
- Aumentar en 1 la puntuación de Superación K-9+50
- Usar 1 Silbato de Adiestramiento Avanzado+15.000
- Usar 1 Silbato de Adiestramiento Común+1150
- Aumentar en 1 la puntuación de Insignias de Comisario+70
- Participar 1 vez en la Ruleta de la Suerte+8000
- Usar 1 fragmento de Héroe Legendario en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+350
- Usar 1 fragmento de Héroe Épico en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+1220
- Usar 1 fragmento de Héroe Raro en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+3040
- Iniciar una Redada para derrotar a 1 Jefe Criminal+30.000
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 1-10+9000
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 11-15+9750
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 16-20+10.500
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 21-25+11.250
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 26-30+12.000
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 4: Desarrollo de Héroes
- Aumentar en 1 la puntuación de Insignias de Comisario+70
- Usar 1 Acero Endurecido+4000
- Usar 1 material de Equipamiento Exclusivo de Héroe+8000
- Entrenar 1 oficial Niv. 1+3
- Entrenar 1 oficial Niv. 2+4
- Entrenar 1 oficial Niv. 3+5
- Entrenar 1 oficial Niv. 4+8
- Entrenar 1 oficial Niv. 5+12
- Entrenar 1 oficial Niv. 6+18
- Entrenar 1 oficial Niv. 7+25
- Entrenar 1 oficial Niv. 8+35
- Entrenar 1 oficial Niv. 9+45
- Entrenar 1 oficial Niv. 10+60
- Usar 1 Cristal de Valor+144.000
Promover a un oficial otorga puntos equivalentes a la diferencia entre el nivel anterior y el nuevo
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 5: Impulso de Poder
- Aumentar en 1 la puntuación de Superación K-9+50
- Usar 1 Silbato de Adiestramiento Avanzado+15.000
- Usar 1 Silbato de Adiestramiento Común+1150
- Aumentar en 1 la puntuación de Equipamiento de Comisario+36
- Usar 1 Acero Endurecido+4000
- Usar 1 material de Equipamiento Exclusivo de Héroe+8000
- Usar 1 Núcleo Electromagnético en mejoras de edificios+2000
- Acelerar 1 minuto de construcciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de investigaciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de entrenamiento/promociónno incluye uso de Diamantes+30
- Usar 1 Cristal de Valor+144.000
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 6: Batalla Final Día de batalla
- Ocupar el Capitolio Estatal o un Cañón durante 60 segundos por cada 1,000 de Poder+1
- Derrotar a 1 oficial Niv. 1 del Estado oponente+1
- Derrotar a 1 oficial Niv. 2 del Estado oponente+1
- Derrotar a 1 oficial Niv. 3 del Estado oponente+2
- Derrotar a 1 oficial Niv. 4 del Estado oponente+3
- Derrotar a 1 oficial Niv. 5 del Estado oponente+4
- Derrotar a 1 oficial Niv. 6 del Estado oponente+5
- Derrotar a 1 oficial Niv. 7 del Estado oponente+7
- Derrotar a 1 oficial Niv. 8 del Estado oponente+9
- Derrotar a 1 oficial Niv. 9 del Estado oponente+11
- Derrotar a 1 oficial Niv. 10 del Estado oponente+13
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 1 contra el Estado oponente+1
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 2 contra el Estado oponente+1
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 3 contra el Estado oponente+2
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 4 contra el Estado oponente+3
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 5 contra el Estado oponente+4
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 6 contra el Estado oponente+5
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 7 contra el Estado oponente+7
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 8 contra el Estado oponente+9
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 9 contra el Estado oponente+11
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 10 contra el Estado oponente+13
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Clasificación de preparación
Datos del juegoSegún los puntos totales de todos los días. Estados en los días 50–110.
| Tarea · puntos por acción | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Usar 1 Núcleo Electromagnético en mejoras de edificios | 2000 | 2000 | 2000 | |||
| Acelerar 1 minuto de construcciónno incluye uso de Diamantes | 30 | 30 | 30 | |||
| Acelerar 1 minuto de investigaciónno incluye uso de Diamantes | 30 | 30 | 30 | |||
| Acelerar 1 minuto de entrenamiento/promociónno incluye uso de Diamantes | 30 | 30 | 30 | |||
| Aumentar en 1 la puntuación de Insignias de Comisario | 70 | 70 | 70 | |||
| Participar 1 vez en la Ruleta de la Suerte | 8000 | 8000 | ||||
| Usar 1 fragmento de Héroe Legendario en ascenso estelarexcepto fragmentos universales | 350 | 350 | ||||
| Usar 1 fragmento de Héroe Épico en ascenso estelarexcepto fragmentos universales | 1220 | 1220 | ||||
| Usar 1 fragmento de Héroe Raro en ascenso estelarexcepto fragmentos universales | 3040 | 3040 | ||||
| Incautar 1,000 de Munición en el Estado | 2 | |||||
| Incautar 1,000 de Efectivo en el Estado | 2 | |||||
| Incautar 200 de Electricidad en el Estado | 2 | |||||
| Incautar 50 de Gasolina en el Estado | 2 | |||||
| Aumentar en 1 la puntuación de Superación K-9 | 50 | 50 | ||||
| Usar 1 Silbato de Adiestramiento Avanzado | 15K | 15K | ||||
| Usar 1 Silbato de Adiestramiento Común | 1150 | 1150 | ||||
| Iniciar una Redada para derrotar a 1 Jefe Criminal | 30K | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 1-10 | 9000 | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 11-15 | 9750 | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 16-20 | 10.5K | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 21-25 | 11.3K | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 26-30 | 12K | |||||
| Usar 1 Acero Endurecido | 4000 | 4000 | ||||
| Usar 1 material de Equipamiento Exclusivo de Héroe | 8000 | 8000 | ||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 1 | 3 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 2 | 4 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 3 | 5 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 4 | 8 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 5 | 12 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 6 | 18 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 7 | 25 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 8 | 35 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 9 | 45 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 10 | 60 | |||||
| Usar 1 Cristal de Valor | 144K | 144K | ||||
| Aumentar en 1 la puntuación de Equipamiento de Comisario | 36 | |||||
| Ocupar el Capitolio Estatal o un Cañón durante 60 segundos por cada 1,000 de Poder | 1 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 1 del Estado oponente | 1 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 2 del Estado oponente | 1 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 3 del Estado oponente | 2 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 4 del Estado oponente | 3 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 5 del Estado oponente | 4 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 6 del Estado oponente | 5 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 7 del Estado oponente | 7 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 8 del Estado oponente | 9 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 9 del Estado oponente | 11 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 10 del Estado oponente | 13 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 1 contra el Estado oponente | 1 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 2 contra el Estado oponente | 1 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 3 contra el Estado oponente | 2 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 4 contra el Estado oponente | 3 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 5 contra el Estado oponente | 4 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 6 contra el Estado oponente | 5 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 7 contra el Estado oponente | 7 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 8 contra el Estado oponente | 9 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 9 contra el Estado oponente | 11 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 10 contra el Estado oponente | 13 |
Promover a un oficial otorga puntos equivalentes a la diferencia entre el nivel anterior y el nuevo
Puntos por acción en los días en que cuenta una tarea. Guarda fragmentos de héroe y aceleradores para los días en que dan puntos.
Día 1: Desarrollo de Comisaría
- Usar 1 Núcleo Electromagnético en mejoras de edificios+2000
- Acelerar 1 minuto de construcciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de investigaciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de entrenamiento/promociónno incluye uso de Diamantes+30
- Aumentar en 1 la puntuación de Insignias de Comisario+70
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 2: Mejoras Básicas
- Usar 1 Núcleo Electromagnético en mejoras de edificios+2000
- Acelerar 1 minuto de construcciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de investigaciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de entrenamiento/promociónno incluye uso de Diamantes+30
- Participar 1 vez en la Ruleta de la Suerte+8000
- Usar 1 fragmento de Héroe Legendario en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+350
- Usar 1 fragmento de Héroe Épico en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+1220
- Usar 1 fragmento de Héroe Raro en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+3040
- Incautar 1,000 de Munición en el Estado+2
- Incautar 1,000 de Efectivo en el Estado+2
- Incautar 200 de Electricidad en el Estado+2
- Incautar 50 de Gasolina en el Estado+2
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 3: Eliminación de Criminales
- Aumentar en 1 la puntuación de Superación K-9+50
- Usar 1 Silbato de Adiestramiento Avanzado+15.000
- Usar 1 Silbato de Adiestramiento Común+1150
- Aumentar en 1 la puntuación de Insignias de Comisario+70
- Participar 1 vez en la Ruleta de la Suerte+8000
- Usar 1 fragmento de Héroe Legendario en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+350
- Usar 1 fragmento de Héroe Épico en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+1220
- Usar 1 fragmento de Héroe Raro en ascenso estelarexcepto fragmentos universales+3040
- Iniciar una Redada para derrotar a 1 Jefe Criminal+30.000
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 1-10+9000
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 11-15+9750
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 16-20+10.500
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 21-25+11.250
- Derrotar a 1 Criminal Niv. 26-30+12.000
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 4: Desarrollo de Héroes
- Aumentar en 1 la puntuación de Insignias de Comisario+70
- Usar 1 Acero Endurecido+4000
- Usar 1 material de Equipamiento Exclusivo de Héroe+8000
- Entrenar 1 oficial Niv. 1+3
- Entrenar 1 oficial Niv. 2+4
- Entrenar 1 oficial Niv. 3+5
- Entrenar 1 oficial Niv. 4+8
- Entrenar 1 oficial Niv. 5+12
- Entrenar 1 oficial Niv. 6+18
- Entrenar 1 oficial Niv. 7+25
- Entrenar 1 oficial Niv. 8+35
- Entrenar 1 oficial Niv. 9+45
- Entrenar 1 oficial Niv. 10+60
- Usar 1 Cristal de Valor+144.000
Promover a un oficial otorga puntos equivalentes a la diferencia entre el nivel anterior y el nuevo
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 5: Impulso de Poder
- Aumentar en 1 la puntuación de Superación K-9+50
- Usar 1 Silbato de Adiestramiento Avanzado+15.000
- Usar 1 Silbato de Adiestramiento Común+1150
- Aumentar en 1 la puntuación de Equipamiento de Comisario+36
- Usar 1 Acero Endurecido+4000
- Usar 1 material de Equipamiento Exclusivo de Héroe+8000
- Usar 1 Núcleo Electromagnético en mejoras de edificios+2000
- Acelerar 1 minuto de construcciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de investigaciónno incluye uso de Diamantes+30
- Acelerar 1 minuto de entrenamiento/promociónno incluye uso de Diamantes+30
- Usar 1 Cristal de Valor+144.000
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Día 6: Batalla Final Día de batalla
- Ocupar el Capitolio Estatal o un Cañón durante 60 segundos por cada 1,000 de Poder+1
- Derrotar a 1 oficial Niv. 1 del Estado oponente+1
- Derrotar a 1 oficial Niv. 2 del Estado oponente+1
- Derrotar a 1 oficial Niv. 3 del Estado oponente+2
- Derrotar a 1 oficial Niv. 4 del Estado oponente+3
- Derrotar a 1 oficial Niv. 5 del Estado oponente+4
- Derrotar a 1 oficial Niv. 6 del Estado oponente+5
- Derrotar a 1 oficial Niv. 7 del Estado oponente+7
- Derrotar a 1 oficial Niv. 8 del Estado oponente+9
- Derrotar a 1 oficial Niv. 9 del Estado oponente+11
- Derrotar a 1 oficial Niv. 10 del Estado oponente+13
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 1 contra el Estado oponente+1
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 2 contra el Estado oponente+1
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 3 contra el Estado oponente+2
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 4 contra el Estado oponente+3
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 5 contra el Estado oponente+4
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 6 contra el Estado oponente+5
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 7 contra el Estado oponente+7
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 8 contra el Estado oponente+9
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 9 contra el Estado oponente+11
- Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 10 contra el Estado oponente+13
Cofres personales
Cofres de alianza
Clasificación diaria
Clasificación de preparación
Datos del juegoSegún los puntos totales de todos los días. Estados desde el día 111.
| Tarea · puntos por acción | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Usar 1 Núcleo Electromagnético en mejoras de edificios | 2000 | 2000 | 2000 | |||
| Acelerar 1 minuto de construcciónno incluye uso de Diamantes | 30 | 30 | 30 | |||
| Acelerar 1 minuto de investigaciónno incluye uso de Diamantes | 30 | 30 | 30 | |||
| Acelerar 1 minuto de entrenamiento/promociónno incluye uso de Diamantes | 30 | 30 | 30 | |||
| Aumentar en 1 la puntuación de Insignias de Comisario | 70 | 70 | 70 | |||
| Participar 1 vez en la Ruleta de la Suerte | 8000 | 8000 | ||||
| Usar 1 fragmento de Héroe Legendario en ascenso estelarexcepto fragmentos universales | 350 | 350 | ||||
| Usar 1 fragmento de Héroe Épico en ascenso estelarexcepto fragmentos universales | 1220 | 1220 | ||||
| Usar 1 fragmento de Héroe Raro en ascenso estelarexcepto fragmentos universales | 3040 | 3040 | ||||
| Incautar 1,000 de Munición en el Estado | 2 | |||||
| Incautar 1,000 de Efectivo en el Estado | 2 | |||||
| Incautar 200 de Electricidad en el Estado | 2 | |||||
| Incautar 50 de Gasolina en el Estado | 2 | |||||
| Aumentar en 1 la puntuación de Superación K-9 | 50 | 50 | ||||
| Usar 1 Silbato de Adiestramiento Avanzado | 15K | 15K | ||||
| Usar 1 Silbato de Adiestramiento Común | 1150 | 1150 | ||||
| Iniciar una Redada para derrotar a 1 Jefe Criminal | 30K | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 1-10 | 9000 | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 11-15 | 9750 | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 16-20 | 10.5K | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 21-25 | 11.3K | |||||
| Derrotar a 1 Criminal Niv. 26-30 | 12K | |||||
| Usar 1 Acero Endurecido | 4000 | 4000 | ||||
| Usar 1 material de Equipamiento Exclusivo de Héroe | 8000 | 8000 | ||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 1 | 3 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 2 | 4 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 3 | 5 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 4 | 8 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 5 | 12 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 6 | 18 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 7 | 25 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 8 | 35 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 9 | 45 | |||||
| Entrenar 1 oficial Niv. 10 | 60 | |||||
| Usar 1 Cristal de Valor | 144K | 144K | ||||
| Aumentar en 1 la puntuación de Equipamiento de Comisario | 36 | |||||
| Ocupar el Capitolio Estatal o un Cañón durante 60 segundos por cada 1,000 de Poder | 1 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 1 del Estado oponente | 1 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 2 del Estado oponente | 1 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 3 del Estado oponente | 2 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 4 del Estado oponente | 3 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 5 del Estado oponente | 4 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 6 del Estado oponente | 5 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 7 del Estado oponente | 7 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 8 del Estado oponente | 9 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 9 del Estado oponente | 11 | |||||
| Derrotar a 1 oficial Niv. 10 del Estado oponente | 13 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 1 contra el Estado oponente | 1 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 2 contra el Estado oponente | 1 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 3 contra el Estado oponente | 2 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 4 contra el Estado oponente | 3 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 5 contra el Estado oponente | 4 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 6 contra el Estado oponente | 5 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 7 contra el Estado oponente | 7 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 8 contra el Estado oponente | 9 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 9 contra el Estado oponente | 11 | |||||
| Sufrir la baja de 1 oficial Niv. 10 contra el Estado oponente | 13 |
Promover a un oficial otorga puntos equivalentes a la diferencia entre el nivel anterior y el nuevo
Puntos por acción en los días en que cuenta una tarea. Guarda fragmentos de héroe y aceleradores para los días en que dan puntos.
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