Duel Inter-Préfectures
Un duel entre Préfectures d'élite !
En cours · version 0.1.120
Jour 1 : Construction du Commissariat
- Consommer 1 Noyau EM pour l'amélioration de bâtiment+2 000
- Utiliser 1 min d'accélération de constructionhors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de recherchehors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de formation/promotionhors accélération par Diamant+30
- Augmenter votre score max de Badge de Commissaire de 1 point+70
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 2 : Amélioration des Bases
- Consommer 1 Noyau EM pour l'amélioration de bâtiment+2 000
- Utiliser 1 min d'accélération de constructionhors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de recherchehors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de formation/promotionhors accélération par Diamant+30
- Participer 1 fois à la Roue de la Chance+8 000
- Consommer 1 fragment d'Officier Rare pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+350
- Consommer 1 fragment d'Officier Épique pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+1 220
- Consommer 1 fragment d'Officier Légendaire pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+3 040
- Confisquer 1 000 Munitions dans la Préfecture+2
- Confisquer 1 000 Cash dans la Préfecture+2
- Confisquer 200 Électricité dans la Préfecture+2
- Confisquer 50 Essence dans la Préfecture+2
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 3 : Neutralisation des Criminels
- Augmenter votre score max d'Éveil de K9 de 1 point+50
- Consommer 1 Sifflet Avancé+15 000
- Consommer 1 Sifflet Normal+1 150
- Augmenter votre score max de Badge de Commissaire de 1 point+70
- Participer 1 fois à la Roue de la Chance+8 000
- Consommer 1 fragment d'Officier Rare pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+350
- Consommer 1 fragment d'Officier Épique pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+1 220
- Consommer 1 fragment d'Officier Légendaire pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+3 040
- Lancer un Raid pour neutraliser 1 Chef de la Pègre+30 000
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.1-10+9 000
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.11-15+9 750
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.16-20+10 500
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.21-25+11 250
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.26-30+12 000
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 4 : Croissance d'Officier
- Augmenter votre score max de Badge de Commissaire de 1 point+70
- Consommer 1 Acier Trempé+4 000
- Consommer 1 matériel d'Équipement Exclusif d'Officier+8 000
- Former 1 Agent Niv.1+3
- Former 1 Agent Niv.2+4
- Former 1 Agent Niv.3+5
- Former 1 Agent Niv.4+8
- Former 1 Agent Niv.5+12
- Former 1 Agent Niv.6+18
- Former 1 Agent Niv.7+25
- Former 1 Agent Niv.8+35
- Former 1 Agent Niv.9+45
- Former 1 Agent Niv.10+60
- Consommer 1 Cristal Intrépide+144 000
La promotion d'un Agent octroie la différence entre l'ancien et le nouveau niveau.
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 5 : Course à la Puissance
- Augmenter votre score max d'Éveil de K9 de 1 point+50
- Consommer 1 Sifflet Avancé+15 000
- Consommer 1 Sifflet Normal+1 150
- Augmenter votre score max d'Équipement du Commissaire de 1 point+36
- Consommer 1 Acier Trempé+4 000
- Consommer 1 matériel d'Équipement Exclusif d'Officier+8 000
- Consommer 1 Noyau EM pour l'amélioration de bâtiment+2 000
- Utiliser 1 min d'accélération de constructionhors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de recherchehors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de formation/promotionhors accélération par Diamant+30
- Consommer 1 Cristal Intrépide+144 000
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 6 : Bataille Finale Jour de bataille
- Occuper le Capitole de la Préfecture ou la Tourelle pendant 60 sec pour chaque 1 000 Puissance+1
- Neutraliser 1 Agent Niv.1 de la Préfecture adverse+1
- Neutraliser 1 Agent Niv.2 de la Préfecture adverse+1
- Neutraliser 1 Agent Niv.3 de la Préfecture adverse+2
- Neutraliser 1 Agent Niv.4 de la Préfecture adverse+3
- Neutraliser 1 Agent Niv.5 de la Préfecture adverse+4
- Neutraliser 1 Agent Niv.6 de la Préfecture adverse+5
- Neutraliser 1 Agent Niv.7 de la Préfecture adverse+7
- Neutraliser 1 Agent Niv.8 de la Préfecture adverse+9
- Neutraliser 1 Agent Niv.9 de la Préfecture adverse+11
- Neutraliser 1 Agent Niv.10 de la Préfecture adverse+13
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.1 est blessé ou perdu+1
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.2 est blessé ou perdu+1
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.3 est blessé ou perdu+2
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.4 est blessé ou perdu+3
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.5 est blessé ou perdu+4
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.6 est blessé ou perdu+5
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.7 est blessé ou perdu+7
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.8 est blessé ou perdu+9
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.9 est blessé ou perdu+11
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.10 est blessé ou perdu+13
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Classement de préparation
Données du jeuSelon le total des points de tous les jours. États aux jours 50–110.
| Tâche · points par action | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Consommer 1 Noyau EM pour l'amélioration de bâtiment | 2 000 | 2 000 | 2 000 | |||
| Utiliser 1 min d'accélération de constructionhors accélération par Diamant | 30 | 30 | 30 | |||
| Utiliser 1 min d'accélération de recherchehors accélération par Diamant | 30 | 30 | 30 | |||
| Utiliser 1 min d'accélération de formation/promotionhors accélération par Diamant | 30 | 30 | 30 | |||
| Augmenter votre score max de Badge de Commissaire de 1 point | 70 | 70 | 70 | |||
| Participer 1 fois à la Roue de la Chance | 8 000 | 8 000 | ||||
| Consommer 1 fragment d'Officier Rare pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels | 350 | 350 | ||||
| Consommer 1 fragment d'Officier Épique pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels | 1 220 | 1 220 | ||||
| Consommer 1 fragment d'Officier Légendaire pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels | 3 040 | 3 040 | ||||
| Confisquer 1 000 Munitions dans la Préfecture | 2 | |||||
| Confisquer 1 000 Cash dans la Préfecture | 2 | |||||
| Confisquer 200 Électricité dans la Préfecture | 2 | |||||
| Confisquer 50 Essence dans la Préfecture | 2 | |||||
| Augmenter votre score max d'Éveil de K9 de 1 point | 50 | 50 | ||||
| Consommer 1 Sifflet Avancé | 15K | 15K | ||||
| Consommer 1 Sifflet Normal | 1 150 | 1 150 | ||||
| Lancer un Raid pour neutraliser 1 Chef de la Pègre | 30K | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.1-10 | 9 000 | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.11-15 | 9 750 | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.16-20 | 10.5K | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.21-25 | 11.3K | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.26-30 | 12K | |||||
| Consommer 1 Acier Trempé | 4 000 | 4 000 | ||||
| Consommer 1 matériel d'Équipement Exclusif d'Officier | 8 000 | 8 000 | ||||
| Former 1 Agent Niv.1 | 3 | |||||
| Former 1 Agent Niv.2 | 4 | |||||
| Former 1 Agent Niv.3 | 5 | |||||
| Former 1 Agent Niv.4 | 8 | |||||
| Former 1 Agent Niv.5 | 12 | |||||
| Former 1 Agent Niv.6 | 18 | |||||
| Former 1 Agent Niv.7 | 25 | |||||
| Former 1 Agent Niv.8 | 35 | |||||
| Former 1 Agent Niv.9 | 45 | |||||
| Former 1 Agent Niv.10 | 60 | |||||
| Consommer 1 Cristal Intrépide | 144K | 144K | ||||
| Augmenter votre score max d'Équipement du Commissaire de 1 point | 36 | |||||
| Occuper le Capitole de la Préfecture ou la Tourelle pendant 60 sec pour chaque 1 000 Puissance | 1 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.1 de la Préfecture adverse | 1 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.2 de la Préfecture adverse | 1 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.3 de la Préfecture adverse | 2 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.4 de la Préfecture adverse | 3 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.5 de la Préfecture adverse | 4 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.6 de la Préfecture adverse | 5 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.7 de la Préfecture adverse | 7 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.8 de la Préfecture adverse | 9 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.9 de la Préfecture adverse | 11 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.10 de la Préfecture adverse | 13 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.1 est blessé ou perdu | 1 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.2 est blessé ou perdu | 1 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.3 est blessé ou perdu | 2 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.4 est blessé ou perdu | 3 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.5 est blessé ou perdu | 4 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.6 est blessé ou perdu | 5 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.7 est blessé ou perdu | 7 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.8 est blessé ou perdu | 9 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.9 est blessé ou perdu | 11 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.10 est blessé ou perdu | 13 |
La promotion d'un Agent octroie la différence entre l'ancien et le nouveau niveau.
Points par action les jours où une tâche compte. Gardez les fragments de héros et accélérateurs pour les jours où ils rapportent des points.
Jour 1 : Construction du Commissariat
- Consommer 1 Noyau EM pour l'amélioration de bâtiment+2 000
- Utiliser 1 min d'accélération de constructionhors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de recherchehors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de formation/promotionhors accélération par Diamant+30
- Augmenter votre score max de Badge de Commissaire de 1 point+70
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 2 : Amélioration des Bases
- Consommer 1 Noyau EM pour l'amélioration de bâtiment+2 000
- Utiliser 1 min d'accélération de constructionhors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de recherchehors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de formation/promotionhors accélération par Diamant+30
- Participer 1 fois à la Roue de la Chance+8 000
- Consommer 1 fragment d'Officier Rare pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+350
- Consommer 1 fragment d'Officier Épique pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+1 220
- Consommer 1 fragment d'Officier Légendaire pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+3 040
- Confisquer 1 000 Munitions dans la Préfecture+2
- Confisquer 1 000 Cash dans la Préfecture+2
- Confisquer 200 Électricité dans la Préfecture+2
- Confisquer 50 Essence dans la Préfecture+2
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 3 : Neutralisation des Criminels
- Augmenter votre score max d'Éveil de K9 de 1 point+50
- Consommer 1 Sifflet Avancé+15 000
- Consommer 1 Sifflet Normal+1 150
- Augmenter votre score max de Badge de Commissaire de 1 point+70
- Participer 1 fois à la Roue de la Chance+8 000
- Consommer 1 fragment d'Officier Rare pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+350
- Consommer 1 fragment d'Officier Épique pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+1 220
- Consommer 1 fragment d'Officier Légendaire pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels+3 040
- Lancer un Raid pour neutraliser 1 Chef de la Pègre+30 000
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.1-10+9 000
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.11-15+9 750
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.16-20+10 500
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.21-25+11 250
- Neutraliser 1 Criminel de Niv.26-30+12 000
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 4 : Croissance d'Officier
- Augmenter votre score max de Badge de Commissaire de 1 point+70
- Consommer 1 Acier Trempé+4 000
- Consommer 1 matériel d'Équipement Exclusif d'Officier+8 000
- Former 1 Agent Niv.1+3
- Former 1 Agent Niv.2+4
- Former 1 Agent Niv.3+5
- Former 1 Agent Niv.4+8
- Former 1 Agent Niv.5+12
- Former 1 Agent Niv.6+18
- Former 1 Agent Niv.7+25
- Former 1 Agent Niv.8+35
- Former 1 Agent Niv.9+45
- Former 1 Agent Niv.10+60
- Consommer 1 Cristal Intrépide+144 000
La promotion d'un Agent octroie la différence entre l'ancien et le nouveau niveau.
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 5 : Course à la Puissance
- Augmenter votre score max d'Éveil de K9 de 1 point+50
- Consommer 1 Sifflet Avancé+15 000
- Consommer 1 Sifflet Normal+1 150
- Augmenter votre score max d'Équipement du Commissaire de 1 point+36
- Consommer 1 Acier Trempé+4 000
- Consommer 1 matériel d'Équipement Exclusif d'Officier+8 000
- Consommer 1 Noyau EM pour l'amélioration de bâtiment+2 000
- Utiliser 1 min d'accélération de constructionhors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de recherchehors accélération par Diamant+30
- Utiliser 1 min d'accélération de formation/promotionhors accélération par Diamant+30
- Consommer 1 Cristal Intrépide+144 000
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Jour 6 : Bataille Finale Jour de bataille
- Occuper le Capitole de la Préfecture ou la Tourelle pendant 60 sec pour chaque 1 000 Puissance+1
- Neutraliser 1 Agent Niv.1 de la Préfecture adverse+1
- Neutraliser 1 Agent Niv.2 de la Préfecture adverse+1
- Neutraliser 1 Agent Niv.3 de la Préfecture adverse+2
- Neutraliser 1 Agent Niv.4 de la Préfecture adverse+3
- Neutraliser 1 Agent Niv.5 de la Préfecture adverse+4
- Neutraliser 1 Agent Niv.6 de la Préfecture adverse+5
- Neutraliser 1 Agent Niv.7 de la Préfecture adverse+7
- Neutraliser 1 Agent Niv.8 de la Préfecture adverse+9
- Neutraliser 1 Agent Niv.9 de la Préfecture adverse+11
- Neutraliser 1 Agent Niv.10 de la Préfecture adverse+13
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.1 est blessé ou perdu+1
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.2 est blessé ou perdu+1
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.3 est blessé ou perdu+2
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.4 est blessé ou perdu+3
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.5 est blessé ou perdu+4
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.6 est blessé ou perdu+5
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.7 est blessé ou perdu+7
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.8 est blessé ou perdu+9
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.9 est blessé ou perdu+11
- Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.10 est blessé ou perdu+13
Coffres personnels
Coffres de fédération
Classement quotidien
Classement de préparation
Données du jeuSelon le total des points de tous les jours. États à partir du jour 111.
| Tâche · points par action | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Consommer 1 Noyau EM pour l'amélioration de bâtiment | 2 000 | 2 000 | 2 000 | |||
| Utiliser 1 min d'accélération de constructionhors accélération par Diamant | 30 | 30 | 30 | |||
| Utiliser 1 min d'accélération de recherchehors accélération par Diamant | 30 | 30 | 30 | |||
| Utiliser 1 min d'accélération de formation/promotionhors accélération par Diamant | 30 | 30 | 30 | |||
| Augmenter votre score max de Badge de Commissaire de 1 point | 70 | 70 | 70 | |||
| Participer 1 fois à la Roue de la Chance | 8 000 | 8 000 | ||||
| Consommer 1 fragment d'Officier Rare pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels | 350 | 350 | ||||
| Consommer 1 fragment d'Officier Épique pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels | 1 220 | 1 220 | ||||
| Consommer 1 fragment d'Officier Légendaire pour améliorer l'Étoile d'un Officierhors échange de Fragments Universels | 3 040 | 3 040 | ||||
| Confisquer 1 000 Munitions dans la Préfecture | 2 | |||||
| Confisquer 1 000 Cash dans la Préfecture | 2 | |||||
| Confisquer 200 Électricité dans la Préfecture | 2 | |||||
| Confisquer 50 Essence dans la Préfecture | 2 | |||||
| Augmenter votre score max d'Éveil de K9 de 1 point | 50 | 50 | ||||
| Consommer 1 Sifflet Avancé | 15K | 15K | ||||
| Consommer 1 Sifflet Normal | 1 150 | 1 150 | ||||
| Lancer un Raid pour neutraliser 1 Chef de la Pègre | 30K | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.1-10 | 9 000 | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.11-15 | 9 750 | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.16-20 | 10.5K | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.21-25 | 11.3K | |||||
| Neutraliser 1 Criminel de Niv.26-30 | 12K | |||||
| Consommer 1 Acier Trempé | 4 000 | 4 000 | ||||
| Consommer 1 matériel d'Équipement Exclusif d'Officier | 8 000 | 8 000 | ||||
| Former 1 Agent Niv.1 | 3 | |||||
| Former 1 Agent Niv.2 | 4 | |||||
| Former 1 Agent Niv.3 | 5 | |||||
| Former 1 Agent Niv.4 | 8 | |||||
| Former 1 Agent Niv.5 | 12 | |||||
| Former 1 Agent Niv.6 | 18 | |||||
| Former 1 Agent Niv.7 | 25 | |||||
| Former 1 Agent Niv.8 | 35 | |||||
| Former 1 Agent Niv.9 | 45 | |||||
| Former 1 Agent Niv.10 | 60 | |||||
| Consommer 1 Cristal Intrépide | 144K | 144K | ||||
| Augmenter votre score max d'Équipement du Commissaire de 1 point | 36 | |||||
| Occuper le Capitole de la Préfecture ou la Tourelle pendant 60 sec pour chaque 1 000 Puissance | 1 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.1 de la Préfecture adverse | 1 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.2 de la Préfecture adverse | 1 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.3 de la Préfecture adverse | 2 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.4 de la Préfecture adverse | 3 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.5 de la Préfecture adverse | 4 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.6 de la Préfecture adverse | 5 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.7 de la Préfecture adverse | 7 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.8 de la Préfecture adverse | 9 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.9 de la Préfecture adverse | 11 | |||||
| Neutraliser 1 Agent Niv.10 de la Préfecture adverse | 13 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.1 est blessé ou perdu | 1 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.2 est blessé ou perdu | 1 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.3 est blessé ou perdu | 2 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.4 est blessé ou perdu | 3 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.5 est blessé ou perdu | 4 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.6 est blessé ou perdu | 5 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.7 est blessé ou perdu | 7 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.8 est blessé ou perdu | 9 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.9 est blessé ou perdu | 11 | |||||
| Lors d’un combat contre une Préfecture ennemie, 1 Agent Niv.10 est blessé ou perdu | 13 |
La promotion d'un Agent octroie la différence entre l'ancien et le nouveau niveau.
Points par action les jours où une tâche compte. Gardez les fragments de héros et accélérateurs pour les jours où ils rapportent des points.
Version des données 0.1.121 · Texte brut · Nos sources



























